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Arduino

Une plateforme électronique open-source utilisée pour créer des projets interactifs. Elle est souvent utilisée dans les projets DIY et l’upcycling pour intégrer des composants électroniques de manière simple.

 

Artlabs

Espaces de création où les artistes peuvent utiliser des outils technologiques et des matériaux de récupération pour concevoir des œuvres innovantes et expérimentales.

 

Associatif

Qualificatif désignant des initiatives, projets ou organisations à but non lucratif, souvent portées par des bénévoles, visant à créer un impact social ou communautaire.

 

Biodiversité

Diversité des espèces vivantes (animales, végétales, microbiennes) présentes dans un milieu. La biodiversité est essentielle pour le maintien des écosystèmes et la survie des espèces.

 

Biomimétisme

Technique de conception qui s’inspire des formes, processus ou systèmes présents dans la nature pour créer des objets ou des technologies plus durables.

 

Collaboratif

Mode de fonctionnement ou de création qui repose sur la coopération entre plusieurs personnes ou groupes, souvent utilisé dans les projets open-source ou dans les initiatives associatives.

 

Customisation

Processus de personnalisation d’un objet en le modifiant ou en l’améliorant selon ses propres goûts ou besoins.

 

Design Durable

Approche du design qui intègre les principes de durabilité, de réutilisation des matériaux, et de respect de l’environnement.

 

Do It Yourself (DIY)

Mouvement encourageant les personnes à créer, réparer, ou personnaliser leurs propres objets, souvent à partir de matériaux récupérés ou recyclés.

 

Durabilité

Principe qui consiste à utiliser les ressources de manière à ce qu’elles puissent être maintenues sur le long terme sans épuiser l’environnement.

 

Écosystème

Ensemble formé par une communauté d’êtres vivants (faune, flore) et leur environnement physique (eau, sol, climat), qui interagissent pour former un tout fonctionnel et équilibré.

 

Écoresponsable

Attitude ou comportement visant à réduire l’impact écologique, notamment par la réutilisation des ressources.

 

Économie Circulaire

Modèle économique visant à réduire le gaspillage des ressources en optimisant leur utilisation tout au long de leur cycle de vie, en favorisant la réutilisation, la réparation, et le recyclage.

 

Fablabs

Laboratoires de fabrication collaboratifs ouverts au public, équipés d’outils numériques comme les imprimantes 3D, où les utilisateurs peuvent créer et prototyper des objets.

 

Hacking

Pratique consistant à détourner, modifier ou améliorer des objets, des technologies ou des systèmes pour leur donner une nouvelle fonctionnalité ou les rendre plus efficaces.

 

IA (Intelligence Artificielle)

Branche de l’informatique dédiée à la création de systèmes capables de simuler des fonctions cognitives humaines, comme l’apprentissage, la prise de décision, et la reconnaissance d’images ou de sons. L’IA repose souvent sur des algorithmes complexes pour traiter de grandes quantités de données et automatiser des tâches.

 

Low-tech

Approche technologique qui privilégie des solutions simples, durables et accessibles, souvent en utilisant des matériaux récupérés ou recyclés.

 

Machines CNC

Machines à commande numérique par ordinateur qui permettent de découper, graver ou usiner des matériaux avec une grande précision à partir d’instructions numériques.

 

Machines de Fabrication Numérique

Ensemble des machines automatisées et contrôlées par ordinateur (imprimantes 3D, découpeuses laser, fraiseuses CNC, etc.) permettant la création rapide et précise d’objets ou de prototypes.

 

Makers

Communauté de personnes qui fabriquent, bricolent ou créent des objets par eux-mêmes, en utilisant des techniques artisanales ou technologiques.

 

Matériaux de Récupération

Objets ou matériaux récupérés (bois, métal, textile, plastique, etc.) qui seraient normalement jetés, mais qui sont réutilisés pour créer de nouveaux objets.

 

Obsolescence de Fonctionnement

Les produits sont conçus pour cesser de fonctionner après un certain nombre d’utilisations ou une durée limitée.

 

Obsolescence par Incompatibilité

Les produits deviennent obsolètes parce qu’ils ne sont plus compatibles avec les nouvelles technologies ou les dernières versions logicielles.

 

Obsolescence par Manque de Réparabilité

Les produits sont conçus de manière à rendre les réparations difficiles ou coûteuses, incitant à acheter un nouveau produit au lieu de le réparer.

 

Obsolescence Perçue

Phénomène selon lequel un produit est perçu comme désuet ou démodé, alors qu’il est encore fonctionnel. L’upcycling combat ce phénomène en redonnant de la valeur à ces objets.

 

Obsolescence Programmée

Pratique de concevoir un produit avec une durée de vie limitée pour inciter les consommateurs à le remplacer plus rapidement.

 

Open Source

Modèle de développement de logiciels ou de matériels où le code source est ouvert et accessible à tous pour être modifié, amélioré ou redistribué, souvent dans une logique collaborative.

 

Outils Connectés

Objets ou dispositifs équipés de capteurs et connectés à Internet, permettant un échange de données ou un contrôle à distance, souvent utilisés dans la domotique ou les projets interactifs.

 

Permaculture

Méthode de conception durable basée sur des principes écologiques, visant à créer des écosystèmes autosuffisants et respectueux de l’environnement, souvent appliquée dans l’agriculture et les jardins.

 

Recyclage

Processus consistant à décomposer des matériaux pour les réutiliser dans la fabrication de nouveaux produits.

 

Recyclage Créatif

Transformation imaginative d’objets usagés en nouveaux produits, souvent dans une optique de design ou d’art.

 

Récup’art / Upcycling Art

Forme d’art utilisant des matériaux récupérés pour créer des œuvres originales, souvent dans un but de sensibilisation à l’environnement.

 

Récupération

Action de collecter des objets ou des matériaux mis au rebut pour les réutiliser ou les transformer.

 

Réemploi

Utilisation d’un objet pour le même usage après avoir été réparé ou restauré, sans le transformer fondamentalement.

 

Revalorisation

Processus par lequel des objets ou des matériaux usagés ou jetés retrouvent de la valeur par des modifications créatives.

 

Ressources Renouvelables

Matériaux ou ressources qui peuvent être reconstitués ou régénérés naturellement au fil du temps (bois, coton, etc.).

 

Rétro-ingénierie

Processus d’analyse d’un produit ou d’un système existant afin de comprendre son fonctionnement interne, souvent dans le but de le recréer ou de l’améliorer.

 

Ressourcerie

Lieu où sont collectés, triés et remis en état des objets ou des matériaux de seconde main afin d’être revendus ou réutilisés, souvent dans une démarche écologique et solidaire.

 

Tiers Lieux

Espaces de travail partagés et ouverts où des personnes de différents horizons se rencontrent pour collaborer, échanger des idées et réaliser des projets communs. Ces lieux favorisent l’innovation, la collaboration, et la mutualisation des compétences et des ressources.

 

Trashion

Mode ou art qui consiste à créer des vêtements, accessoires ou objets à partir de matériaux recyclés ou jetés.

 

Upcycling / Surcyclage

Processus de transformation d’objets ou de matériaux usagés en nouveaux produits de meilleure qualité ou valeur supérieure.

 

Zero Waste

Mouvement visant à réduire le plus possible la production de déchets en adoptant des pratiques de consommation et de production durables, en privilégiant la réutilisation, le recyclage et l’upcycling.

 

ZUT (Zones d’Utopie Temporaire)

Espaces temporaires autogérés, où les structures traditionnelles sont suspendues pour permettre l’expérimentation sociale, artistique et culturelle. Les ZUT créent un cadre éphémère de liberté, en dehors des normes établies, où la coopération et la créativité collective sont au cœur des initiatives

Les Makers D’IvrY depuis 2016